Bessere Spielberichte. Derselbe Ligaserver.

Für eine Liga oder einen Verband in Deutschland oder Österreich ist HockeyOnline ein moderner Client für das Spielberichtssystem, das ihr schon betreibt. Er schreibt denselben eGREP-Spielbericht auf denselben Ligaserver und druckt dieselben Formulare, erkennt dabei Fehler schon während des Spiels, holt die Bestätigungen der Schiedsrichter über die Smartwatch ein und protokolliert jeden Eintrag mit Rolle und Zeit.

Was Ligen bekommen

Keine Umstellung nötig

Der Ligaserver, Liveticker, Websites und Statistiken laufen weiter wie bisher, weil HockeyOnline das Format von eGREP spricht.

Sauberere Spielberichte
Die Prüfung läuft während des ganzen Spiels, und jede Absicherung, die eGREP hat, ist auch hier dabei.
Vom Schiedsrichter bestätigt
Tore, Strafen und Torhüterwechsel werden noch während des Spiels auf der Uhr des Schiedsrichters bestätigt.
Jeder Eintrag protokolliert
Jeder Eintrag wird mit Rolle und Zeit festgehalten. Auch eine Rücknahme ist ein Eintrag, nichts verschwindet stillschweigend.

So kann eine Liga HockeyOnline prüfen

  1. Ergebnisse vergleichen

    Wir lassen eure Spieldateien durch HockeyOnline laufen und vergleichen Berichte und Ausdrucke mit denen aus eGREP.

  2. Pilotphase mit Vereinen

    Einige Vereine setzen HockeyOnline bei echten Spielen ein, alles andere bleibt, wie es ist.

  3. Details festlegen

    Digitale Unterschriften, Bestätigungszeiten für Schiedsrichter und die Einführung stimmen wir mit der Liga ab.

Für Ligen am wichtigsten

Fragen

Ersetzt HockeyOnline den Ligaserver?

Nein. Der Ligaserver bleibt, wo er ist. HockeyOnline ist ein Client, der wie eGREP von dort liest und dorthin schreibt.

Kann die Liga die Bestätigungszeit für Schiedsrichter festlegen?

Ja. Nach welcher Zeit ein unbeantwortetes Ereignis als bestätigt gilt, legt jede Liga selbst fest.

Probiert es in der Demo aus

Die ganze App mit einer erfundenen Liga, ohne Anmeldung, nichts wird auf einem Server gespeichert.

Lasst uns über eine Pilotphase sprechen.

Wir zeigen euch gern die Kompatibilitätstests und lassen eure eigenen Spieldateien laufen.