Die Uhr bekommt ihre eigene Ansicht.

In der Zeitnehmer-Ansicht lebt die Spieluhr: Start und Stopp, Drittelbeginn und Drittelende, jede Unterbrechung, in einer großen, aufgeräumten Ansicht. Sie läuft auf dem eigenen Gerät des Zeitnehmers (Laptop, Tablet oder Handy) und teilt sich über den gemeinsamen Spielraum eine Uhr mit dem Spielbericht, der Hallen-Anzeigetafel und jedem Bildschirm in der Halle.

Wer es nutzt: Der Zeitnehmer, oder der Punktrichter, wenn eine Person den ganzen Tisch allein schmeißt.

So funktioniert’s

  1. Dem Spiel beitreten

    Das Spiel des Abends mit dem Einladungscode vom Punktrichter auf dem Gerät des Zeitnehmers öffnen und den Zeitnehmer-Platz wählen.

  2. Die Uhr führen

    Start beim Bully, Stopp beim Pfiff. Ein großer Button, eine Aufgabe.

  3. Eine Uhr für alle

    Jedes Gerät zeigt dieselbe Uhr, berechnet aus einem gemeinsamen Zeitanker, damit die Anzeigetafel dem Tisch nie hinterherläuft.

  4. Das Drittel beenden

    Mit der Sirene auf Drittel beenden tippen; Spielbericht, Anzeigetafel und Stream-Overlay ziehen sofort nach.

Was ihr damit macht

Eine Aufgabe, eine Ansicht

Drittelbeginn, Drittelende und jeder Uhrenstopp in großen, ruhigen Bedienelementen, damit die Uhr nie hinter einem Dialog verschwindet.

Ein eigenes Gerät
Der Zeitnehmer sitzt mit seinem eigenen Gerät am Tisch, ob Laptop, Tablet oder Handy, der Punktrichter behält den ganzen Bildschirm für Tore und Strafen.
Kein Streit um die Uhr
Drücken zwei Leute in derselben Sekunde auf Stopp, zählt der erste, und der zweite sieht, wer schon gestoppt hat.
Solo-Modus für kleine Spiele
Ist nur eine Person am Tisch, führt der Punktrichter die Uhr direkt aus dem Spielbericht.

Bully mit eigenem Zeitnehmer

Schritt für Schritt

Der Punktrichter hat das Spiel geöffnet. Der Zeitnehmer kommt mit seinem eigenen Gerät dazu.

  1. Den Einladungscode am Bildschirm des Punktrichters scannen und den Zeitnehmer-Platz wählen.

  2. Beim Bully auf Uhr starten tippen.

  3. Beim Pfiff noch einmal tippen. Spielbericht, Anzeigetafel und Bildschirme stoppen mit.

  4. Am Ende des Drittels auf Drittel beenden tippen.

Tipps aus der Halle

  • Stellt das Gerät des Zeitnehmers so auf, dass der Arm des Schiedsrichters gut zu sehen ist; die Ansicht ist für den schnellen Blick gemacht, nicht zum Studieren.

  • Denkt bei Nachwuchsspielen an den Solo-Modus: ein Tablet, eine Person, und trotzdem läuft alles synchron mit der Anzeigetafel.

  • Fällt das WLAN aus, macht einfach weiter: Start und Stopp werden auf dem Gerät gesammelt und nachgereicht, sobald das Netz zurück ist.

Was drin ist

  • Zeitnehmer-Ansicht für Spieluhr und Drittel
  • Eine gemeinsame Uhr für jedes Gerät, jede Anzeigetafel und jedes Overlay
  • Läuft auf dem eigenen Gerät des Zeitnehmers (Laptop, Tablet oder Handy) oder in einem Fenster neben dem Spielbericht
  • Solo-Modus: Der Punktrichter führt die Uhr aus dem Spielbericht

Probiert es in der Demo aus

Die ganze App mit einer erfundenen Liga, ohne Anmeldung, nichts wird auf einem Server gespeichert.

Fragen

Kann der Zeitnehmer ein eigenes Gerät nutzen?

Ja. Jede Rolle kommt mit ihrem eigenen Gerät zum selben Spiel dazu, und die Uhr bleibt überall synchron.

Und wenn nur eine Person am Tisch sitzt?

Dann führt der Punktrichter die Uhr direkt im Spielbericht. HockeyOnline funktioniert mit voll besetztem Tisch genauso wie mit einer Person für alles.

Was passiert, wenn zwei Leute die Uhr im selben Moment stoppen?

Der erste Stopp zählt. Das zweite Gerät sieht, wer schon gestoppt hat, damit niemand die Uhr aus Versehen wieder startet.

Nächste Funktion Hallen-Anzeigetafel

Wollt ihr es in eurer Halle ausprobieren?

Wir suchen Vereine, die HockeyOnline an echten Spielabenden einsetzen.